呢喃14:娱乐coc调查员特技
书名:浅吟三千浮生梦 分类:穿越 作者:莜月琉璃 更新时间:2025-02-17 00:18:54
前景提要:这是多年前还在跑团的时候写的一串娱乐向调查员特殊技,可能包含各种瞎玩梗、“典”、超模、撕书等要素。————————————————————
【灵视】:调查员拥有能够窥探诡秘的能力,允许使用灵感属性窥探那些可怖的秘密(比如大成功见神),在视觉类与窥探类灵感检定上拥有1D4*5的加值。
【心眼】:调查员拥有非凡的战斗直觉和感知能力,在战斗轮中调查员可以进行一次灵感检定来悉知无法通过视觉获取的信息或预知少量战斗信息,如果检定成功,那么轮中调查员行动获得1个可决定使用技能的奖励骰,并且可以在应对攻击中使用,且本轮寡不敌众惩罚减半。
【占卜家】:调查员掌握了一些有效的占卜技巧,可以付出1D4点MP通过灵摆、塔罗牌、八卦等方式进行占卜以取得一些信息,调查员需要通过一次POW检定(暗骰)判断占卜是否成功/正确,通过一次智力/神秘学/相关学问检定来解读占卜结果。
【精神混乱】:调查员的精神本来就处于缺乏理智的状态,SAN上限与san值减少2D10,每次SC结果取一半,获得一个永久疯狂症状但可以通过一次成功的意志检定以避免ti和li(临时疯狂/不定性疯狂)。此外“精神固化”对调查员无效。
【武器大师】:调查员精通各种冷兵器,可以将格斗:斗殴的数值的1/2作为冷兵器使用的技能数值,若已有相应技能则将斗殴的1/2(原技能==50)作为技能加值。
【精准打击】:调查员在射击、投掷等方面具有惊人的直觉,调查员可以通过一次成功的技能检定与敏捷检定使远程攻击必定命中目标,只要没有防御无论如何敌人都将至少受到最低值伤害。这个能力每4轮只能使用一次。
【坚毅】:当受到本次伤害不超过生命上限的1/2的情况下HP归0时默认体质检定为成功,调查员仍然可以继续行动但每次行动需要进行一次体质检定,每检定一次下次检定 1惩罚骰。
【无生之拳】:调查员使用拳击时,如果本次攻击有可能造成重伤或濒死,则调查员的STR与目标的CON进行对抗,对抗成功本次伤害取最大值。
【夜行人】:因为黑夜带来的全部减值为常人的一半,但相应技能在白天需要进行一次LUCK检定,不通过则获得1D3的减值。
【不眠者】:调查员习惯没有睡眠的生活,因为缺少睡眠或睡眠状况不佳带来的减值为常人的一半,且更不容易因此产生减值。
【好学】:调查员的知识类技能增长检定无论是否成功都至少增长最低值(这个特技只对技能数值90以下的技能有效)。
【清明梦】:调查员拥有清醒着做梦的能力,调查员能够在梦中较为理智的思考,当调查员被动陷入梦境时可以通过一次成功的灵感检定来发现自己身处梦境。
【撩妹/汉高手】:调查员悉知如何获取异性的好感,在与异性交流时社交技能(恐吓除外)获得1D10的加值(每次重新投掷),魅惑技能额外增加一个奖励骰。
【精神大条】:调查员神经粗大,SAN值损失恒定减1,同时调查员的情商可能不会太高,这将可能导致调查员的社交技能(恐吓除外)获得总计1D4*5的减值。
【残酷思考】:调查员的思维冷酷,意志 1,初始san-2D4,行事偏向残忍的行为方式,不会因为同伴的死亡损失SAN,遇血迹和流血时SAN损失为最小值,即使见到最残虐的场合(大量被撕裂的人、被猎奇杀死的尸体等)也最多只减少通常的一半。社交技能获得总计2D10减值,但免受基于社交技能的超自然能力(如:拉神之声)影响。
【天然魅惑】:调查员具有天然的魅力,APP 3D5(60以上 2D5,不可超过90),可以使用魅惑技能代替除恐吓外的社交技能,同时在使用魅惑时获得 1个奖励骰。
【高度警惕】:调查员不易轻信他人,随时保持着警觉,不易被惊吓到。潜伏时一直都保持着能够随时侦察或者聆听的状态。突袭发动时必然能够进行一次洞察类检定决定是否发现偷袭者。
【心理变态】:调查员的内心扭曲SAN值减半、san上限(在处理cm带来的减值后)减半,此外不仅不会因为或者不易因为尸体、流血、肢解等场景损失理智,反而有可能因此恢复1D3理智。
【左右互搏】:调查员以灵活的使用他的任意一只手而不会受到非惯用手的惩罚,可以在 1惩罚骰的情况下两只手同时使用不同的技能。
【彩华刀剑】:调查员拥有通过剑技展现魔法的力量的能力,使用刀剑类武器时,可以付出1MP/次攻击使伤害转化为无视护甲的魔法伤害(但本次攻击失去体格带来的伤害加值)或增加1D3魔法伤害。
【子弹跳跃】:调查员具有杰出的跳跃能力,跳跃技能增加【DEX/3】,跳跃高度、滞空时间 【15 4D10】%,调查员拥有在空中旋转跳跃、侧翻、空翻、后空翻的能力。
【昏暗视觉】:即使在非常昏暗的情况下调查员的视觉仍然不受到影响(仍然不能在没有光线的情况下视物)。
【精神固化】:这个能力与规则书中的“精神固化”不同,仅对san低于10的旧日支配者或外神的崇拜者/信徒/眷者/赐福者生效:理智值不会变动(需要神话关系)。
【领导力】:调查员更容易受到他人信服,意志 1D6,社交技能【 INT/3%】,信用评级 1D6。
【自由搏击】:允许调查员进行空手攻击时在一个战斗轮使用两次斗殴技能。第二次斗殴技能可在从调查员开始任何一个人的战斗轮结束后再使用。
【鹰之眼眸】:视觉范围、侦查技能 【8 3D6 3D10】%。
【读心人】:心理学 3D6恒定获得1个奖励骰,心理学技能可以无条件无惩罚地孤注一掷一次,即使心理学失败调查员仍然可以获得一些真实的信息。
【役使动物】:更容易获得动物的信赖,更容易驯服动物,驯兽技能【 INT/5】,技能和动物有关时获得【5 3D10】(每次重新投掷)的加值,例如骑马、驾驶马车,特定情况的藏匿、潜行等。
【语言学家】:调查员即使语言不通也有可能和对象成功的交流,增加一个辅助技能【语言学家】,初期技能值为【INT或者EDU/5】%。
【魔法天赋】:学习咒文时只需要正常的一半时间,成功率也增加【INT/5】%。
【梦境占卜】:由KP决定,游戏中玩家会做一个预言未来的梦。这大概会需要一个【POW*3/5】的鉴定。梦境没有必须符合现实的必要,如果梦境中见到的景象十分恐怖的话那么会失去一些SAN值(现实中见到相同景象失去SAN值的10%左右)。鉴定失败的话玩家会获得错误的预言。
【心理测量】:接触某些物体时(或者抵达某个地方时),通过一个极难的POW鉴定,成功的话可以窥视到这个物品/地方的过去。这个能力的正确度由KP决定。这个能力消耗1D6点MP。因为幻觉也可能失去SAN值(现实中见到相同景象失去SAN值的10%左右)。
【神之手】:妙手技能 【(DEX/5 INT/5)/2 2D6】,妙手大失败时进行一次幸运检定,检定通过则计算为普通失败。
【绝地求生】:生存技能获得4D6加值。调查员在恶劣条件(如:身处荒漠、冰原等)获得的减值为普通人的一半。
【自然之心】:调查员拥有成为一名督伊德的潜质,植物学、动物学技能获得【EDU/5】加值,更容易获得动植物的信赖、亲和,在与自然有关的检定上都获得1个奖励骰。
【身经百战】:调查员身经百战,具有丰富的战斗经验,战斗轮时每轮进行一次幸运检定,检定通过这本轮任选一个战斗技能获得1奖励骰。
【多才多艺】:获取1D3个技艺类技能或其他个人特长,初始值为【EDU/3】。在进行技艺类技能检定时可以先进行一次幸运检定,若检定成功则获得一个奖励骰。
【虚空腹囊】:调查员拥有似乎无底的胃囊,即使饱腹后调查员仍然可以食用下4倍于常人食量的食物。额外食用的这部分食物能够使调查员更不容易饥饿或者加快调查员体力(HP)的恢复(超饱腹后每1h恢复1HP,每额外食用下1倍于常人食量的食物可恢复1点)。
【神御格挡】:调查员拥有超凡的格挡能力,允许调查员使用格斗:斗殴或武器使用技能与攻击方对抗进行格挡,同级成功(若已有格挡能力则进行格挡时获得1个奖励骰),格挡(普通/困难/极难)成功后调查员可以立即进行反击。调查员可以放弃接下来8战斗轮的奖励骰使本次格挡必定成功,但如果双方实力差距过大或格挡器具强度不足仍然可能受到伤害,此时受到的伤害恒定-1。
【处决之手】:如果你的这次攻击可能杀死敌人,那么这次伤害额外提高1(最大伤害==10)。仅对近战攻击生效。
【血法师】:调查员领悟了鲜血的的邪恶魔力,克苏鲁神话 2D4,能够牺牲1点HP换取1D3点MP,调查员可以消耗1D6san,杀死一个人、献祭受害者的血液获取2D3MP(1战斗轮)。
【孤狼】:调查员习惯一个人行动,当调查员独自行动时技能获得1D6的加值,单独进入战斗轮时可以进行一次幸运检定以避免寡不敌众。
【无面人】:调查员善于利用“面具”伪装自己,乔装、表演 【INT或EDU/4】,调查员能够轻易地伪装成他人,且不容易被发觉(至少需要一个困难的灵感才能发现问题)、在演技或乔装的对抗中获得1个奖励骰。
【拥火者】:调查员对于火焰拥有特别的感触,调查员造成的火焰伤害恒定 1,受到的火焰伤害恒定-1,调查员点燃的火焰火势和破坏力 10%。
【人鱼】:调查员仿佛一条人形的鱼,入水如回家。游泳【 DEX/3】,在水中的带来的减值为普通人的一半。调查员在水中战斗时可以申请进行幸运检定,如果通过则获得1个奖励骰(冷却时间4战斗轮)。
【枪斗术·持枪格斗】:调查员掌握了枪械与格斗的艺术,斗殴、射击:手枪增加4D5(分别投掷),调查员持枪战斗时可以同时进行斗殴与射击检定。枪械的故障值减半。
【枪斗术·枪械艺术】:调查员掌握了使用枪械战斗的艺术,射击:手枪、射击:步枪/散弹枪【 4D5】(分别投掷),调查员拥有快速射击(获得1个惩罚骰,本轮额外射击一次)、更换弹道(获得1个惩罚骰,在子弹即将射出时更换射击方向)的能力。枪械的故障值减半。
【二天一流】:调查员能够持有两把刀剑进行战斗并不获得减值,调查员正在双手持剑战斗时一个战斗轮可以行动两次。
【异种兵器精通】:调查员获得技能格斗:异种兵器,初始值为【STR/10 DEX/10】,调查员可以使用这个技能正常使用杖中剑、藏剑簪、长柄镰刀(死神镰刀)、多节鞭等非常规武器且不获得减值。
【诡语者】:调查员的话语具有诡异的魔力。调查员的恐吓获得1D6加值,其他社交技能总计获得2D10减值。调查员的诅咒、恶意的预言在进行一次成功的意志检定(暗骰)后会使事实向着调查员诉说的方向发展(又称乌鸦嘴)。
【百病不侵】:调查员的身体强壮,抵抗力强,CON 2D4。调查员不容易生病,所有受到的毒药/病理伤害如果高于1则-1。
【钢之锻炼】:调查员的身体经受过高强度的锻炼,拥有超出常人的耐力和防御,CON 3D6,STR 2D3,不容易因为长时间体力活动而获得减值,获得1仅对高于1的物理伤害生效的护甲值。
【死亡体验】:调查员经历过死亡或者直面过死亡,SAN-2D6,POW 2D3(san不相应恢复),调查员学习和使用和死亡有关的魔法可以获得1D6的加值。
【古老之人】:调查员拥有来自更古老的时代的灵魂或者记忆,SAN-2D3,INT 1D4,EDU 3D6,历史技能初始值变为【EDU/2】“,
【杀人如麻】:调查员手下有无数的人命,就如他不会记得自己吃过多少片面包一样,他不记得自己曾经杀死了多少人。SAN-3D4,POW 1,恐吓 2D6,不会因为死亡、流血、尸体、虐杀等场景减少理智,对于人类的伤害 1D2-1。
【崇高伪善】:调查员虽然恶贯满盈但ta坚定地认为自己所做的一切是为了正义。POW 1D3,社交技能除恐吓外 1D6(分别投掷),调查员更容易获得一些“善良”的人的信任和“邪恶”的人的认同,但真相暴露之后往往会导致更大的负面效果。(如果模组中出现判断pc“善恶”的屑道具,调查员将被认为是善良的)“,
【性别转换】:这是一个奇怪的特技词缀,调查员和守秘人可以忽略它。该特技的内容为:调查员的性别是可变的,ta可以使自己在男性和女性之间转换。
【虚无主义】:调查员认为世界是毫无意义的,调查员对大部分事物都持有无所谓的态度,不在意很多东西。除了神话接触以外的理智检定损失减半。
【学者】:调查员博学而笃志,每有一项技能高于75则INT与EDU 1,每有一项技能高于90则INT或EDU 1D3(如果INT或EDU>=90那么只有在每有一项技能高于90时INT或EDU 1,最高成长到96)。知识类技能在幸运检定成功的情况下获得1个奖励骰。
【固有时制御】:调查员拥有操控“时间”的魔力,其时间流逝速度比其他人快上六十分之一。调查员可以消耗3魔力来进一步加速自己的时间流逝速度,使自身在一战斗轮内完整的行动两次。这个能力对于调查员的身体和精神具有极大的负荷,需要每战斗轮额外消耗1D2MP去维持,并且从第二轮起每战斗轮进行一次POW和CON检定,如果其中一者不通过则损失1HP,二者都不通过则损失1D3HP并强制被终止。这个能力具有10战斗轮的冷却时间,冷却时间内启动需要额外继续一次POW和CON检定并付出双倍MP。
【基因锁】:调查员能够感知到自己的体内拥有一把限制自己不发挥出超过身体承受能力的“锁”,与此同时调查员也掌握了通过神经刺激短时间释放大量肾上腺素使得自身暂时得以突破这个限制的方法。调查员消耗1D2-1点MP刺激自己的精神,使得自身短时间内突破限制,DEX 1D6、STR 1D3*5,BD结算时 1,同时每战斗轮(或者每30s至1min)进行一次CON检定,检定不通过则损失1D3点HP,每次检定之后下次检定的惩罚骰都比这一次 1。当调查员退出这个状态之后会陷入1D3小时的虚弱,STR-2D4、DEX-1D3、CON-1D2。
【气息遮断】:调查员掌握了杰出的潜行技巧,在人群中更加不引人注目。存在感-1,潜行技能的初始值变为【DEX/5】,潜行技能恒定获得一个奖励骰。
【寒霜之裔】:调查员的血液中仿佛涌动着寒霜的力量,调查员似乎不惧寒冷,但不喜欢高温,由寒冷带来的减值仅为普通人的一半。调查员的体温低于常人,并且在和“低温”、“寒冰”等有关的法术上具有独特的天赋(学习和施法过程中获得1个奖励骰)。
【复现之瞳】:调查员的双眼具有能够窥探过去的魔力。通常情况下,调查员付出2D3点MP,进行一次POW检定,根据某个地点的“记忆”耗费一段时间进行“倒带”,寻找特定的记忆,使其以幻觉的形式在调查员眼前呈现。“倒带”的过程可能导致调查员的精神接触一些超出自己理解的事物(sc1D3/1D6),并且在“倒带”和“重播”的过程中,调查员的身体处于不设防的状态。(调查员试图窥探时间过长的“记忆”(一般认为是6*24h以前)会导致消耗的MP和损失的理智增加)。
【败者食尘】:调查员拥有一次性的时间回溯能力,当调查员的理智归零或者生命归零时,时间将会被回溯到一小时前,并且除了外神、旧日支配者、某些唯一存在以外没有其他存在能够保留上一个轮回的记忆。调查员允许知晓这个能力的存在,但不能知晓这个能力是否已经被使用。(通过“复活向模组”复活后允许重置该特技词缀)
【阴阳眼】:调查员具有沟通阴阳的能力,SAN-2D3,调查员可以看到幽灵、拥有与灵魂交流的可能性。同时允许调查员拥有看到某些与“灵魂”、“死亡”有关的魔法的灵光。
【灵性魔宠】:调查员拥有一只具有灵性(“通人性”)的小型动物作为自己的宠物,这只宠物可以理解并执行调查员简单的命令,调查员也可以理解宠物表达的符合其智能可理解的信息。驯兽技能初始值变为INT或POW属性的三分之一。
【身轻如燕】:调查员掌握了一些“轻功”的技巧,拥有远超常人的灵敏度和移动能力。调查员的DEX 1D3*4,【攀爬】、【跳跃】、【闪避】技能的初始值都变为DEX/3,并恒定获得1个奖励骰。
【第四帷幕】:调查员似乎与第四堵墙之外有难以描述的联系,允许调查员进行一次成功的灵感检定后进行现实灵感(但根据通过该途径获得的信息数量可能损失0~1D4不等的少量san)。
【斜杠青年】:调查员具有多重标签,掌握了不同领域的技能。选择4D2个未使用职业点或兴趣点提升的技能进行1D2次增长检定,其中必须包含3项科学/技艺/学问(包括独立技能,如法学/医学),且最多选取1项罕见技能并仅进行1次增长检定。
【黑暗学识】:调查员掌握了一些邪恶的神秘学知识,克苏鲁神话 1D3,SAN-1D6,神秘学 【1D6 EDU或INT/4】。如果调查员的克苏鲁神话技能超过10,则允许调查员通过1次成功的INT或POW检定额外掌握一条充满恶意的咒文(往往也具有同样邪恶的副作用)。允许调查员利用一次极难的神秘学来代替克苏鲁神话检定(1次/天),已获得部分通过成功的克苏鲁神话检定能够得知的信息;但这种行为会导致调查员将自己掌握的可怖的知识和可怕的现实联系起来,从而损失相应的SAN。
【小幸运】:调查员每天获得1个可以在判定失败后使用以更新判定结果(不算孤注一掷)的额外奖励骰,每天仅能使用1次,第二天刷新。
【恢复幸运】:无论是否开启燃烧幸运都可以在非大失败的情况下燃烧幸运改变5点内判定结果(未开启双倍消耗),每日结算(kp允许)时重新投掷1次幸运属性,若比当前数值高则采用该数值作为新的LUCK属性。
【灵体附身】:调查员经历过某次灵异事件(如鬼屋等),与一个灵体达成的共生关系。STR、CON、DEX合计减少2D6,POW提升1D3,神秘学 2D4。灵体额外为调查员提供2D3点不会自动恢复的MP上限。用一个人物制成决定灵体生前的状态,一个1D100决定调查员与灵体的关系(友好度)。灵体免疫物理伤害,无视碰撞体积,除附身者不可直接使用没有法力附加的视觉观测。灵体的生命值相当于其POW的五分之一,MP与调查员共享(使用调查员的数据,但其可以将自身的HP作为MP使用)。在kp允许的情况下,灵体可以拥有少量特殊能力。
【灵魂出窍】:调查员拥有使灵魂离体的能力,在付出1D4MP后,调查员的灵魂能够脱离调查员的肉体而存在。此时调查员灵体的HP为调查员的MP,调查员灵体的STR、CON、DEX为相应属性与POW的平均值。此时调查员的身体处于不设防状态,一旦肉体死亡或魔力归零则调查员将会死亡。调查员的灵魂离开身体1D3小时后身体机能会开始衰退,6小时后将会脑死亡;调查员在结束灵魂离体后将会有1D3小时的虚弱(-20)。
【魔力察知】:调查员拥有对魔力敏感的觉察力,当调查员付出1D2-1点MP后进行一次INT检定,如果检定通过,则接下来3D4min内调查员能够通过视觉看到法术灵光、魔法附加以及某些隐身的存在。无论调查员看见什么,首先会在成功启动能力时减少1SAN。“,
【魔力补强】:调查员掌握了利用魔力临时强化身体的技巧,付出1D2MP/战斗轮强化自身某个部位,使STR、CON或DEX临时增长2D6,并且在相应的技能上获得一个奖励骰。调查员在第1D3回合起使用魔力强化自身时需要进行一个CON检定以确定是否超出身体负荷,检定失败则失去相当于此次付出的MP的HP。
【铁石之心】:调查员心如铁石,不存在同情心或者同理心,POW 2D4,。调查员不会因同伴的惨状额外损失SAN,不会在对自己无益的情况下给予他人帮助。在对抗社交技能时恒定一个奖励骰,同时自身除了恐吓以外的社交技能总计减少3D4。
【超凡之智】:调查员拥有超越凡人的智慧。INT与EDU修正至90,并分别进行1D3次增长检定。职业点数*1.5,所有思考系技能恒定一个奖励骰。(由于本词缀扮演难度大,技能效果强,KP拥有一票否决权)
【感官缺失】:调查员的感官具有缺陷,缺失了1D3种感官;同样,由于长时间的锻炼,调查员的1D3种感官拥有超出常人的能力( 4D4技能补正,恒定1奖励骰)。这些感官可以通过投掷决定,包括但不限于:听力、嗅觉、视觉、味觉、触觉、痛觉(仅缺失)、第六感(仅补正)等。
【情感缺失】:调查员的中枢神经系统存在与常人不同的缺陷,使其不能体会到正常人的情感。调查员的魅惑恒定一个惩罚骰,所以社交技能总计减少3D4,免疫所有非神话接触SC。
【科学法师】:调查员决定地相信科学,认为神话的存在是某种人类目前无法理解的新科学形式。神话接触的理智损失减半。调查员必须总结出“科学合理”的自洽理论体系才能使用一个法术,但是一旦总结出科学规律,则法术的学习时间减半,法术成功率*150%。
【幼童喜好】:调查员喜爱幼小的儿童,擅长于幼儿相处。调查员知晓如何照顾和满足儿童的喜好,调查员更容易获得儿童的信任与好感,在针对低年龄目标时,除恐吓外交涉技能获得一个奖励骰。调查员在同可爱的孩童玩耍或相处时可以忘掉烦恼,快速回复SAN值。
【艺术大师】:调查员选择一个和艺术有关的职业,成为在此领域小有名气的“大师”,相应技能与信用等级进行1D3次增长检定并获得1D6点技艺技能增长。调查员可用相应艺术能力的创作技能替代与相应领域有关的知识判定(例如:使用绘画技能判定一幅画的历史)。
【温度变化抗性】:调查员适应极端气候变化,由低温、炎热以及剧烈气温变化带来的减值仅为常人的一半,若因此造成伤害则受到的伤害减一。
【青春不老】:调查员的时间似乎永远定格在他/她的青春,不会老去。调查员只享受年龄加成而不享受年龄带来的减益。(但是拥有这种能力的调查员似乎往往会由于不明原因猝死,没有人知道他们是否回到了天国。)
【致命痛楚】:当调查员的生命高于最大生命的3/4时,可以消耗5MP和1/2的HP发动一次极致的攻击——本次攻击自动成功并取最大值,且额外附加1d6真实伤害与相当于你消耗的HP的魔法伤害。使用此能力后1天内调查员会处于虚弱状态(全属性-10)。
【大魔法师】:调查员那个从禁忌的知识中领悟魔法,每当调查员的克苏鲁神话技能增长10点,kp根据其神话接触经历额外奖励调查员一条咒文。
【冥想术】:调查员修习道术、禅道、瑜伽或其他来自东方的“道”,掌握了冥想的技巧。相应的学识有关技能增加3d6点,调查员可以通过相应的方式冥想入定,一定程度上恢复精神上的损伤与疲倦,并且使法力恢复速度翻倍。
【不洁归寂】:调查员拥有净化的魔力,可以使不洁的复生者(亡灵)化为灰白色的粉尘。调查员近身接触僵尸、骷髅或其他不洁的亡灵生物,付出魔力净化其不洁的生命,消耗1MP造成1D2真实伤害。该过程是不可逆的且对神话生物无效。
【冰的恋人】:调查员拥有猎奇的性癖,不仅不会因为尸体等内容而损失理智,反而可能因此恢复0/1点san。调查员的理智上限额外减少2D4,能够通过杀死(符合性取向)的受害者并进行不可描述的行为而获得极大的快感,恢复至少1D6san。
【心灵感应】:调查员选择一个与自己关系亲密的同伴(如:情侣、父母、子女、兄弟姐妹等)获得与其心灵感应的能力。
【兼职工作】:调查员获得一个兼职工资,职业技能点增加INT*0.8,信用评级增加1D6 1,额外选择一个职业获取2条相应的职业技能。
【纵使三度迎来落日】:调查员在HP归零时默认为CON检定成功,不会立即死亡。此时如果其他调查员或NPC对调查员使用医学或急救技能没有任何失败惩罚;并且接下来的每12个战斗轮内如果没有受到伤害则可以进行一次CON检定,检定成功则HP恢复1,最多恢复到3或直到调查员再次开始行动。这个能力仅在尸体完整时有效,且仅能使用3次。(默认为自动使用)
【战斗吟唱】:调查员掌握了某种高深的施法技巧,可以在移动中吟唱并施展没有要求特定施法位置的咒文,在攻击或防御行动时吟唱并施展没有特定施法动作要求的咒文。
【意志燃烧】:调查员可以消耗自身的POW代替LUCK进行燃烧幸运规则,无论kp是否在本次的模组中开启这个规则。1POW转化为等值2点LUCK。
【威慑目光】:调查员具有充满威慑力的目光,恐吓技能增加2D3并恒定获得一个奖励骰。每次与调查员的对视都可视为一次不带奖励骰的恐吓对抗(与对方POW进行对抗),如果在对抗中胜出,对方会不自觉地服从于调查员。
【猫之优雅】:调查员的行动如同一只优雅的猫。DEX增加2D3,潜行、闪避、跳跃技能增加1D6并恒定获得一个奖励骰。调查员的平衡能力获得提升,且行动时更不容易发出声音。
【顺风耳】:调查员具有极其出色的听力,聆听技能进行2次增长检定并增加1D3,在进行聆听检定时获得一个奖励骰。
【灵魂生存基石】:调查员拥有死亡后以灵魂形式存在的能力,但不具有“灵视”类技能或者法术使调查员显性的目标无法观测到调查员的存在且无法与调查员交互。此时调查员的HP和MP上限合计为MP上限的值数并共同计算,且不具备自行恢复的能力。调查员每天需要消耗1D3MP与1D6san以维持自己的存在。
【黄金比例身材】:调查员的身材符合“黄金分割比例”,体质、力量、敏捷都修正到50以上,外貌修正到60以上,且CON 1D3,APP 1D6。
【运气守恒定律】:调查员每次大失败都会使下次检定成功等级加一(不可提升至大成功)并且获得一个可以任意使用的奖励骰;每次大成功都会使下次检定失败等级加一(不可提升至大失败)并获得一个惩罚骰。
【道友请留步】:当调查员每次要求他人留步时,与目标进行一次幸运对抗,如果在对抗中胜出,那么目标身上将会发生一些使得其不得不留下的事件或者非常倒霉的事件。(每日仅对每个目标生效一次)
【六艺通习】:调查员通习“礼、乐、射、御、书、数”六艺,各选择一个技能进行1D2 1次增长检定。
【博览群书】:调查员博览群书,才高八斗,学富五车,对EDU进行1D3次增长检定,并选择1D4种知识类技能进行一次增长检定。
【前尘之遗】:调查员拥有前世的记忆,继承了一些前世的遗产。选择一张上一个时代中已经死亡的人物卡作为自己的前世,通过一个1D100决定调查员从前世中继承了百分之多少的能力。
【阿卡林】:调查员的存在感低下,大家都不会想起你,关注你。潜行 4D4并获得一个奖励骰。允许调查员原地“消失”,并且除非调查员主动彰显自己的存在,所有人都需要进行一个困难的INT或者POW检定才能意识到调查员的存在或者曾经存在。
【军备兵器掌握】:调查员掌握如何运用1D3 1种当前时代军备单兵武器的使用方式,拥有相当于教育和智力总和三分之一的技能点分配在相应技能上。
【双语使用】:调查员能够熟练的使用两种语言作为母语,选择一门第二母语,技能初始值为EDU的80%。
【讨价还价】:调查员具有出色的估价与砍价能力,估价、说服(议价)技能增加2D6并进行一次增长检定。凡是可以还价的事物调查员都可以额外减少至少5%的支出。
【金丹家/炼金术师】:调查员曾经深入学习过古代化学,并掌握了其中一些神秘的技巧与知识。神秘学、化学分别进行3次增长检定并增加1D6。可由kp指定或在kp允许的情况下掌握1D3种具有特殊效力的配方。
【戏法大师】:调查员曾经学习过一些“无害化”的法术典籍,克苏鲁神话技能修正到3点以上并增加1点;允许调查员掌握1D3种无用的“戏法(魔术)”咒文(比如:让自己发光一轮、把恶心的脓液变得透明、从鼻子里呼出两道白气、瞬间将身上的衣物褪去等。这种咒文的消耗通常为1D3点MP)。
【停滞世界】:调查员身具暂停时间的魔力,可以消耗12MP,暂停时间1轮(约6s)。在此期间仅有调查员、无视时间轴及可以穿越时间的存在、外神、旧日支配者可以活动。调查员每次使用此能力需要进行一次POW检定,如果检定失败,则会引起不必要的注意;如果检定出现极难及以上成功,则会看见额外的事物。冷却时间为48小时。
【颜狗】:调查员是一名资深的外貌协会成员,外貌将作为调查员行为的重要参照。当APP低于50的目标与调查员进行社交技能对抗时,对方获得一个惩罚骰(如果低于30则2个惩罚骰);当调查员与APP高于70的目标进行除恐吓外的社交技能对抗时,对方获得一个奖励骰。
【八面玲珑】:调查员八面玲珑,擅长察言观色、阿谀奉承,悉知如何快速知晓他人的喜好并阿谀逢迎他人。魅惑(取悦)技能进行2次增长检定并额外成长2d4;调查员可以使用一个魅惑(取悦)技能代替“人类学”技能快速获取有关目标喜好的信息(这种行为耗费的时间约为人类学所需时间的10%,即普通成功消耗3天或者更长的时间,困难成功消耗四分之三天或者更短时间)。使用魅惑(取悦)技能取悦他人时获得一个奖励骰。
【人类学学者】:调查员对人类学有深入的研究,对人类学进行1次如果技能低于60则必定成功的增长检定并增加1d6,人类学技能使用所需的时间减半(由常规难度一个月或者更多变为15天或者更多;困难难度7天或者更少变为3~4天或者更少)。允许调查员使用一个“人类学”技能消耗一小时或者更多的时间来判断一个人是否为正常人类。
【不可视之手】:调查员消耗3MP召唤一只“不可视”的“第三只手”,不会被没有“灵视”类技能或者类似法术的目标发现。不可视之手持续1D3回合,STR相当于调查员的POW。不可视之手每回合可以行动一次。召唤后每再付出1MP可再延续1D3回合。
【异星超能】:调查员拥有来自星星的超能力,允许调查员使用念动力等由KP指定的超能力。但一旦有人因为调查员的超能力而受到伤害,则调查员会因为异能反噬当场暴毙。
【嘴遁之力】:调查员巧舌如簧,深悉嘴遁的奥妙,说服、话术各进行一次增长检定。允许调查员只通过合理且成功的扮演而不进行投掷达成一次默认成功的说服或话术。
【黑暗子嗣】:调查员的体内蕴含黑暗神话的血脉,用一个1D100决定血脉的强度,一个1D100决定血脉的纯度;调查员将具有相当于相应神话生物带来的一次失败的sancheck的理智损失的克苏鲁神话值并最终减少一半的初始理智值。调查员被允许知晓与相应神话存在的咒文。
【通感症】:调查员具有“通感”的能力,KP将持续地向调查员提供“通感”的信息提供暗示;如看见法医后“通感”到福尔马林的味道、听到与食尸鬼有关的事物“通感”到坟墓和没有尸体的棺材等;但当调查员通过“通感”的方式感知到某些需要进行sancheck的事物时,在sancheck上需要附加一枚惩罚骰。
【梦想家】:调查员能够主动地通过入梦的方式进入幻梦境、可以通过自己的想象有时效性地干扰幻梦境的环境,如同做清明梦的人能够一定程度上操控自己的梦境类似。一般情况下,这种行为并没有什么消耗,但如果调查员做出的影响较大或者有其他存在阻挠,那么这种行为将会消耗san和MP。
【阵地作成】:调查员拥有制作阵地的能力,在构建阵地时的检定获得一个奖励骰。调查员最多拥有一个使用阵地作成的特化阵地,调查员将被允许在特化阵地布置神话咒文的效果、加强自身的法术能力、加快法力回复的速度(一般提升50%)。一些强大的法师(例如:cm大于50;pow大于140)能够使用阵地作成制造出地脉节点和魔法残余的效果。
【死亡感知】:调查员能够感知到死亡的危险,当死亡的危险来临时,调查员将会感觉到强烈的不适并了解到自身具有死亡的可能。当死亡感知被触发时,调查员需要根据危险的程度进行一次sancheck,按照危险等级和死亡率的大小sc依次为:0/1、1/1D3、1D2/1D4、1D2/1D6、1D3/1D6、1D4/1D6 1、1D4/1D10、1D6/2D6 1、1D6/1D20。
【洞开的灵魂】:“看哪,他们站在我门外叩门;若我听见声音,我就开门,要他们进到我这里来,我与他们、他们与我一同坐席。”调查员的“灵感”已经跨越了常人的界限,所有艺术类、创作类的检定和成长都获得一个奖励,所有艺术创作检定大失败视为普通失败;调查员在面对神秘存在时必须进行一次由kp决定难度的灵感检定,一旦成功,调查员就能以幻觉、幻听等形式获取额外的信息,但可能损失额外的理智。调查员在进行现实认知检定时获得一惩罚骰。获得这一词缀的调查员需要进行一次POW检定,如果失败则患上一定程度的精神分裂症状,使用幸运检定确定其症状程度。
【永无止境】:“还有更多,更多,更多,更——”调查员的“灵感”已经跨越了常人的界限,所有艺术类、创作类的检定失败后都自动进行一次孤注一掷,并且额外获得一次消耗1D3san再次孤注一次的机会、艺术类、创作类的检定如果成功等级低于要求等级 1(如普通-困难,困难-极难)可以消耗1D3san进行孤注一次,此时即使失败也视为成功但会获得对应的惩罚。调查员在面对神秘存在时必须进行一次由kp决定难度的意志检定,一旦失败,就会无法控制自己艺术创作的欲望。获得这一词缀的调查员需要进行一次困难的idea检定,如果成功则患上一定程度的精神分裂症状,使用幸运检定确定其症状程度。
【轻功水上漂】:你可以通过跳跃的方式在水面“飘行”移动,这需要一个成功的跳跃检定,一旦失败立即落水。
【适格祭品】:好味!调查员的肉质鲜美,血液在饮品中属于上佳,是一头合格的人牲。CON 5,提升邪神对调查员的感兴趣程度,当调查员被用作祭品时,额外提升6%仪式或法术成功率。
【显赫刀剑】:调查员能够召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。召唤消耗4MP,每维持1轮消耗1MP,使用格斗:剑进行战斗,伤害为1D8 1 BD(视为物理伤害),挥舞时有50%概率发出能量波,造成1D6伤害(视为物理伤害),可穿透1名目标。调查员可以自定义“显赫刀剑”的外观,但无论如何“显赫刀剑”都是发着光芒并且被肉眼可见的能量波动环绕着的。
【虚空潜行】:调查员能够遵循虚空与暗影的感召,在虚空的暗影中隐藏自身。使用时消耗4MP,进行一个潜行检定,如果检定成功,则在一阵蓝紫色与黑灰色的光影扭曲之后你将进入隐形,持续时间为30分钟或发起攻击/受到伤害。
【恐惧灵气】:调查员的外貌丑陋而可怖,并且缠绕着侵蚀人心智的灵气。投掷一个1D10作为你的外貌,此外所有人目击你都需要进行一次1/1D10的san检定,如同目击神话生物一样。
【天气预报】:调查员可以通过一个成功的【灵感】检定得这接下来2小时内的准确天气,一般可能需要一些卜算工具的帮助。这个能力每天只能使用一次。
【憎恶歧视】:玩家和KP商议决定,调查员对于特定的国籍、人种或者宗教具有无理由的反感。调查员接触此类人群时会表现出敌意。与对应条件的目标,你的社交技能获得1惩罚骰,战斗技能获得1奖励骰。
【料理大师】:调查员擅长制作发光或是下药了的美食。获得【(INT或者EDU)*5】%的【手艺(厨艺)】技能,并且你成功制作的食物会出现奇幻的特效并根据成功等级为食用者恢复1~3SAN,如果是大成功,还能额外恢复1HP。这个效果对于每个人每餐只生效一次,并且任何吃过你制作的美食的人都会觉得其他普通的食物有些索然无味。
【炎发灼眼】:调查员有着一头好像燃烧着一般的红发和火焰一样炽热的瞳色,非常显眼。APP 1D4,嘲讽等级 1,没有其他效果。
【原罪恶德】:选择七宗罪中的一种“原罪”作为你的恶德,当你满足你的恶德发泄你的欲望且没有受到阻止或挫折时你能够恢复1D3san,每个模组或每天只能触发一次。
【千面之神】:你是千面之神、无貌之神、匍匐蠕行之混沌Nyarlathotep的“普通人”化身之一,但你为你现在设置的记忆和人格并不知道这一点。当你的SAN、HP或MP中的任意一项归零之后你会意识到这一事实并且你的思维方式将会脱离普通人类的范畴,具体表现为你的角色卡将被KP支配。
【噩梦之子】:调查员仿佛受到噩梦的诅咒或者祝福,每次入眠都会做噩梦,并因此损失1san;但在该调查员入眠后在该调查员身旁做梦的其他调查员或NPC需要进行一次困难及以上成功的【POW检定】,否则同样也会做噩梦,并且损失1D3san,每有一个人做噩梦调查员就回复1san,每次最多恢复5san。
【人体描边】:调查员使用枪械射击技能攻击人形生物时无需检定自动以毫厘之差未命中目标,但其他情况下使用枪械射击每失败一次下一次就获得1奖励骰(可叠加,成功后自动消除),检定成功后冷却时间3轮。