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第十七章 大战草人王.阿木木出手相助

书名:传奇小迷糊 分类:幻侠 作者:浪子朋 更新时间:2024-09-01 15:19:22

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  第17章.大战草人王.阿木木前来助攻

经过数个小时的战斗,小迷糊终于决定让千权和米哈尔·大拳头一起围杀稻草王。

数个小时的观察,只要攻击评率不要太拉仇恨,小迷糊上前一些召唤元素,11级的米哈尔·大拳头适当的攻击,承受几下伤害是不会被秒的,现在也该决定千权的属性点的加法了。

千权这个圣职者主要攻击手段.既然是近身战斗那么主要输出肯定是力量了,千权又只有1条命.加上天赋蝶夫人,那么主属性也就是力量增加每次出手的攻击力,反应增加攻速,体魄决定能够承受的最终次数。

如果作为一个战士那么以及肯定是先考虑力量跟体魄,小迷糊是什么人?

上辈子都是万金油老六的道士,那么肯定是速度才是王道,而且小迷糊也决定废掉圣职者这个主职业,精通刺客这个副职业,配合天赋那么真的很有搞头,而刺客的主属性是什么,肯定是反应啊!(敏捷),一个框构出现在小迷糊脑海之中。

圣职者转职五个选项

1:圣骑士:主辅助的职业,传说中的奶爸,永远都有奶不完的野孩子,攻坚失败总是奶爸的奶量不够...

2:正义仲裁者:拳拳到肉,体验真男人的浪漫,近战双拳为主的肉搏战士。

3:驱魔师:驱散恶灵,正义必将永存,使用双手斧与念珠,能物理.能魔法,最重要控制还不错。

4:复仇者:掌握恶魔之力的圣职者,具有独特的攻击方式,擅长变身战斗。

5:不转职:每个职业的技能都能学习一些,但是一些需要武器和特殊技不能学习,觉醒技能也是不能学的,技能多.无主次.大伤害的技能没有。

那么小迷糊很明确了,千权这个角色使用钉头锤非常合适,而这些转职.职业分别双手十字架,图腾,战斧.念珠,镰枷。

而能符合千权手感最接近的也就是战斧了,反正千权主加体魄和反应.其他属性已经无关重要了。

由于主属性不能超过其他次要属性总和的60点,那么就先点满反应,然后再加体魄.

然而现在更重要就是.不要被稻草王的地茅乱刺秒杀,所以先全加体魄,圣职者体魄加成非常低,每点体魄也就加成6点的最低加成。

13级全属性点满体魄,千权当前面板(本章最后.详解)

力量十。

反应九。

知识13。

精神18。

体魄72。

统帅10。

防御:13~19。

魔御:4~7。

气血432。

魔法值180。

经过加点之后千权的血量有了大幅度的提升,觉醒一转之后还能大幅度提升。

权公子有了这么厚的血量也不怕,和一个最低阶的王级怪物战斗。

不过小迷糊还是有点怕。

想想铁元素防御应该没有权公子高,血量也没有权公子高,心就安下来了。

权公子只是在外围偶尔打几下,小迷糊又能再靠近一些,让刚召唤出来的元素.早一些进入战斗。

这样伤害明显比在300米外高出了许多。

召唤元素也由原来的三铁甲.2火精灵.1木精灵.改为2铁甲.1火精灵.2水精灵.1木精灵.

铁甲元素:防御和血量是最高的,属于近战肉盾,这家伙超能顶。技能:铁甲术.铁拳.

火精灵有1个灼烧技能,这个技能能持续伤害,加上火焰附加.能够让灼烧伤害提升,这个组合技相当不错了,伤害绝对是所有精灵中最高的。弱点就是,近战.血量低.防御低。

水元素:远程水系伤害,可以稳定的输出,偶尔能够吃下1两个大型技能而存活。技能冰箭术.迟缓术.

木元素:近战.控制,所有属性都比较持平,技能回春术.缠绕术。

铁甲术:加持一层铁甲防御,防御值跟召唤师精神力和召唤师初级元素召唤等级相关,持续时间跟召唤师精神力相关。

铁拳术:独特的加持方法.把铁甲术加持在武器之上.让武器更加坚硬.伤害更高,持续时间跟召唤师精神力相关。

灼烧:火精灵特有的技能,点燃指定目标,伤害跟召唤师精神力相关。

火焰附加:攻击与被近身攻击.都附加一层火焰在攻击者身上,如目标有灼烧效果.则叠加1层灼烧,形成灼烧*2的燃烧伤害。

冰箭术:挥出一道冰元素箭矢.攻击指定目标。

迟缓术:使指定目标行动减慢。

回春术:缓慢恢复自身血气值。

缠绕术:召唤荆棘捆绑指定目标。

......

一切都按小迷糊的部署布置好了,以BOSS为圆点,小迷糊站在BOSS五点钟的50米外.这个位置刚好能治疗到所有友方单位,2个水元素站在1点跟11点30多米的位置,2个铁甲兽也布置在2点跟12点位置和BOSS贴身,权公子在7点位置50米开外准备开弄。

米哈尔·大拳头在小迷糊左边靠前一点点,随时可以攻击到BOSS,而且也能把权公子和小迷糊随手举起来躲避技能。

再次召唤铁甲兽替补刚倒下去的铁甲兽.

就是现在.小迷糊治疗剩下半血的铁甲兽.

权公子扛着钉头锤大步冲了过去.

八尺高的稻草王也就比权公子高出1个头.

权公子一跃而起.当头就是一锤.

稻草王的稻草帽子就给权公子打落了.

紧接着米哈尔·大拳头的拳头就锤了下来.

小迷糊一个寒碜.打了个哆嗦.米哈尔·大拳头太给力了.

那2立方多的大拳头.一看就知道是暴击和要害攻击.

稻草王终于被击倒了1次.这家伙的硬直和法术抗性都很高的样子.

稻草王一个鲤鱼打挺.就站立了起来愤怒的说道:“哇呀呀呀呀呀.惹怒你稻草王爷爷了,风沙火轮.二阶段.”

只见那稻草王.全身好像被燃烧了.一圈圈红色气态蒸气一样的能量围绕在周边.

风沙火轮也改变了形态.竟然在周边绕了三圈,然后像轮子一样飞向了11点位置的水元素.

稻草王在释放技能的时候.权公子和米哈尔才不敢攻击它,万一拉仇恨了就完蛋了,小命只有1条。

还好水元素也没有牺牲.

权公子一个缓慢治愈就给了受伤的水元素.

米哈尔接着又是一拳头.

......

叮铃铃.

又是这样.

稻草王的血量到了某种程度,命疗术就用上了。

也不知道稻草王到底有多少蓝量.也没有见它吃过药剂。

......

“哇呀呀呀呀呀呀!陨石天降...”

此时陨石天降更加大了.没有红色真气的时候是5立方左右.现在则是8立方左右.

紧接着的又是元素群体的围攻.

一道又一道的精确计算在小迷糊脑海飘过.

一剂又一击的攻击和魔法被小迷糊精确应对。

接近6小时又10分钟了,药水就要告罄.

小迷糊和权公子总计打了20多万铜币.全部都购买了最便宜的小型魔法药剂.和暂时回蓝最佳的祖传浊酒.

药剂20小瓶占用1个背包格子.重量6.但是放在随身背包就不占用负重了。

随身背包只有小迷糊有1个100格的,千权只有系统背包16格子。

战斗进入了焦灼状态.

也是又进入了伤害还是差一点点的状态.

草人王血量还是保持在2阶段的一定值.

还是需要人手.

“哇呀呀呀!陨石天降.”

8立方的巨石砸向权公子.

攻击还是OT了。

“米哈尔.”

在这紧张的关键时刻.

小迷糊.只能使用那招了.

米哈尔·大拳头随手一捞.权公子就惊险的躲过了陨石天降.

米哈尔·大拳头这一手段.立马就引起了稻草王的注意.

“不好米哈尔也拉仇恨了.”

经过数十分钟的拉锯.仇恨还是乱了.

如果小迷糊把米哈尔招回元素空间.那么下一击或技能有很大几率打向小迷糊.

如果没有米哈尔·大拳头的全场呼应.那么小迷糊将进入无限躲避技能的节奏.而且有很大几率会承受伤害.

权公子受伤害都没什么,因为权公子血量能够承受1个大技能而有余,可以马上治疗回来同时喝药剂,如果伤害打在小迷糊身上那么只有200多血量的小迷糊有很大几率被秒.所以这个险小迷糊赌不起.

就在小迷糊决定让米哈尔承受,重量级的一击时。

一个半身人.绿头发.海蓝色的玻璃眼.身高只有90厘米左右.全身拉满绷带.

这家伙进场方式很特别.

还好是来帮助自己的.

只见这家伙迈着两根小短腿.随手一挥.

砸向米哈尔·大拳头的陨石天降就被这个家伙收掉了。

这家伙到底是什么频道的?

真的好像LOL里面的阿木木啊?

“朋友,能带阿木木一起做任务吗?”

一种独特的声波传入小迷糊脑海之中。

这家伙的声音超级向LOL里面的阿木木。

小正太.纯男孩子的声音,一种楚楚可怜的味道.太像了...

权公子被米哈尔·大拳头放下之后.权公子有点小尴尬的回答道:“哇哈哈!?可.可.以。”

提示:半身人.阿木木加入小队。

权公子有点小害怕的问道:“阿木木你属于哪种职业啊?”

在小迷糊的印象之中.阿木木在游戏里的定位是坦克或者控制.

不过这可是天奇世界.而且阿木木这家伙还使用了1个魔法把陨石天降的陨石收掉了。

况且阿木木应该是有缘人.不知道来自哪个世界。

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角色名:权公子

等级:13(每级有5点自由属性点)

种族:人族(带有基本的人族天赋)

官阶:平民(每提升一次官阶都有额外的属性点加成)人族威望:26(下次提升需要100点威望)(声望)

主职业:圣职者

副职业:传奇刺客10级(1倍经验升级),传奇战士10级(两倍经验升级),传奇道士1级(未确定),传奇法师1级(未确定)

主属性(65点自由属性点2点反应.63点体魄)

力量:10.

8 2(正常人8点,能够轻易抬起80公斤石墩)(力量影响物理伤害)每增加力量.适应提高负重量。

反应:9.

6 2 1(正常人反应8点)(反应影响一切速度)每4点反应提高刺客等近战职业的伤害.每8点反应提高弓箭手等远程职业的伤害。

知识:13

(正常人10点)(知识关系到法术的强度)每2点知识提升1点强度,每5点提高治疗职业的治疗量。

精神:18.

(16 2)(正常8点)(一个人正常全神贯注只能维持在8个小时)精神影响治疗职业的治疗量,每3和5点增加治疗职业治疗量,每8点提高1点法术抗性,以及100点提高1%的异常状态抗性,冰冻.石化.眩晕等。

体魄:72.

(6 63 3)(正常5,初始体魄最高20)体魄影响人体的物理抵抗能力和血量上限,每点体魄对不同职业加成都不相同,坦克型职业10点,战士9点血量加成,刺客8点,弓手远程7点,法系6点,每8点体魄增加1点物理抵抗能力,体魄越高体能消耗就越大,饱腹度掉的快。

统帅:10.

(正常8点)领导能力,能带多少智灵就看它了,村民5点统帅,民兵10,朴刀兵等15统帅值。

天赋:蝶夫人一击lv0,每30秒内攻击5次触发蝶夫人一击,基础冷却30秒,每达成连击和连杀减少蝶夫人一击冷却时间1秒。连击限时1秒2次攻击或多次算1次连击,1分钟之内的连续击杀。蝶夫人一击:全项属性总和的真实伤害。

人族天赋:厚积薄发:提高威望(声望),技能熟练度,获得经验,额外获得10%.不足1点算1点.

技能:闪光lv0,缓慢治愈lv0,包扎lv0。

副职技能:基础刺杀术LV1,基本剑法LV1。

防御:13~19.

魔御:4~7.

攻击力:14~22.

法术强度:6.

基础治疗量:7.

血量:432.

魔法值:180.

耐力:430.

每分钟跑步扣除60点耐力值,加速等剧烈状态额外增加1倍消耗)每次停顿.站立则缓慢恢复耐力值,坐休.躺休则大量恢复耐力值。

精力值:980.

每分钟消耗1点精力点,每次施法消耗对应精力点,休息增加少量精力,每次冥想.睡眠增加大量精力。

命中率:5 10

躲避率:23%(同等级的额外躲避率,正常同等级默认30%躲避率)

魔法躲避率:10%(单体魔法技能躲避率)

装备:

青铜头盔:防御0~1.

钉头锤:攻击6~12,暴击率???

木质铜盾:防御1~3,魔防1~3.

练功服:防御2~2,魔防1~1,力量 1.反应 1.体魄 1

大手镯:防御1~1.

皮质手套:防御0~1.

野蛮LV1古铜戒指:攻击0~1,命中目标10%几率触发30点的额外伤害。

牛角戒指:魔防0~1,攻击0~1

鹿皮腰带:4个腰带挂袋,防御0~1.

鹿皮靴:舒适度 4,防御0~1.

见习圣职者称号:精神 2,体魄 2